3ds max - Schulungen
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Für Einsteiger empfehle ich eine mind. dreitägige Schulung mit folgenden Inhalten,
wobei eine weitere Detaillierung im persönlichen Vorgespräch erfolgen sollte:
- Allgemeine Einführung in die Benutzeroberfläche.
- Import von bestehenden Geometrien, z.B. aus AutoCAD oder anderen 3D-Konstruktionsprogrammen.
- Einführung in die Modellierung mit 3ds max.
- Platzieren von Kameras.
- Einführung in Animation, Erstellung von Kamerafahrten.
- Platzieren von Lichtquellen.

- Arbeiten mit dem Active Shade Fenster.
- Rendern von Einzelbildern oder Filmsequenzen. Video-Nachbearbeitung.
- Arbeiten mit mental ray Renderer

- Einführung in Materialien, Verwendung von Bibliotheksmaterialien, Erstellung eigener Materialien.
- Einrichtung der Umgebung, Verwendung von Hintergrundbildern.

- Arbeiten mit Umgebungseffekten: Nebel, Volumenlicht, Feuer, Explosion

- Arbeiten mit Rendereffekten (Linseneffekte, Schärfeeffekte etc.).
Weitere Themen, insbesondere für fortgeschrittene Teilnehmer (1-3 Tage, je nach gewünschten Themen)
- oder auch für längere Einsteiger-Schulungen (z.B. fünf Tage oder 2 Blöcke a 3 Tage):
- Netzmodellierung als Grundlage für Produktvisualisierung und Charakteranimation.
- Animation mit Controllern, kinematische Animation. Die Animation eines einzelnen Objektes wird definiert an andere Objekte weitergegeben.
- Arbeiten mit Spacewarps, Partikelanimation (Partikel Flow ab max 6), Einführung in Reactor (ab max 5).
- Erstellung und Optimierung von komplexen Materialien. ab max 6: mental ray Shader


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